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設計觀點

FMCG 內容行銷 7 大趨勢:從 AI 代理、情感共鳴到微短劇植入,快速消費品牌的內容完整策略趨勢

  • 作家相片: Paradise Design
    Paradise Design
  • 1天前
  • 讀畢需時 10 分鐘

趨勢一:AI 購物代理人,你的內容要先讓AI看懂


趨勢一:AI 購物代理人,你的內容要先讓AI看懂
趨勢一:AI 購物代理人,你的內容要先讓AI看懂

從「人找你」到「AI 幫人找你」

內容能被 AI 信任,品牌就能走進消費者的決策


以前,消費者自己打關鍵字找你。 現在,有AI 助理替他們找。


根據 Kantar《Marketing Trends 2026》報告,

目前已有 24% 的 AI 使用者 透過 AI 購物助理協助購買決策,

而這個數字在 2026 年還會持續上升。


這代表什麼?品牌要能被AI讀懂、被AI信任,才有機會被薦給消費者。


這就像你開了一間餐廳 —— 如果 Google Maps 上的資訊不完整、評論稀少, 外送平台根本不會把你放在推薦清單上。內容也是一樣的道理。

目前多數的FMCG品牌品牌仍停留在SEO 思維,較少認真在做「AI 可見度」的內容優化, 但相信未來幫消費者做決定的,可能是ChatGPT、Gemini等助理。 這是目前台灣 FMCG 品牌最大的藍海


品牌可以怎麼做?


  • 內容架構:從「敘事」轉向「邏輯」  AI 不懂浪漫的隱喻,它懂的是對應關係。將產品頁面的文案建構成問題導向(Q&A)、成分對應功效、場景解決方案的結構化模組。

    讓 AI 助理在為使用者配對需求時,能零摩擦地擷取你的品牌賣點。


  • 知識資產:從「促銷」升級為「權威知識圖譜」  AI 只會引用它信任的來源。品牌須把行銷素材,系統性地堆疊成「知識庫型內容」。 將成分、數據、製程等資訊,轉化為白皮書或深度文,


    讓品牌官網成為 AI 搜尋時的「參考書」,而不只是「促銷單」。


好的內容,不只要打動人心,還要能在機器的邏輯裡站穩的位置。




趨勢二:「情緒價值優先」的情感共鳴,綁定消費者生活場景


趨勢二:「情緒價值優先」的情感共鳴,綁定消費者生活場景
趨勢二:「情緒價值優先」的情感共鳴,綁定消費者生活場景

品牌融入消費者為日常的:感官轉場按鈕


下午三點,辦公室裡一片安靜。 你打開抽屜,想找一點甜,不是因為餓 ——

是因為今天的會議讓你有點累,你只是需要一個小小的、只屬於自己的喘息。


這不是「需要補充熱量」。這是一個情緒缺口。


真正拉開品牌距離的,不是功能規格的差距,而是:

誰能說出消費者連自己都沒察覺的感受


Dove的 Real Beauty 廣告,二十年持續輸出女性與自我接納的故事短片,

反覆傳遞「美無標準」這個訊息 —— 不賣洗髮乳的成分,而是賣「你本來就夠好」的信念。


根據 Unilever 2025 Cultural Resonance Report, 這個系列全球累計播放量超過 50 億次,品牌好感度提升 41%。

Dove 找到了女性內心深處都有、卻沒有人正式說出口的遺憾,然後替她們說了。


品牌可以怎麼做?

  • 列出你的產品在消費者生活中的 5 個真實使用場景然後問 「在那個場景裡,消費者的心情是什麼?他們不說出口、但確實存在的那個情緒是什麼?」

  • 文案不要從「我們的產品」出發,要從「你的那個時刻」出發 讓消費者先點頭,再看到你的Logo




趨勢三:好玩的內容,別只叫消費者看,叫他們「玩」


趨勢三:好玩的內容,別只叫消費者看,叫他們「玩」
趨勢三:好玩的內容,別只叫消費者看,叫他們「玩」

注意力在哪,品牌的價值就在哪

創造趣味互動,是將目光轉化為認同感的最短路徑


你上次看完一則廣告,是什麼時候?

你上次玩一個XX品牌遊戲,又是什麼時候呢?


消費者不缺資訊,他們缺的是一個「讓我動起來」的理由。


互動遊戲能拉長停留時間,內容停留越久,平台越願意繼續推給更多人看。


Burger King 的「Burn That Ad」AR 遊戲,讓用戶用手機鏡頭對準競品廣告 —— 然後「燒掉它」,換取一個免費的華堡兌換券。這個活動創造了爆炸性的社群擴散與 APP 下載量,更成功讓整個動作本身變成了一個梗。


消費者不是在「看廣告」,他們是在「玩」,還拍下來傳給朋友。根據 Content Marketing Institute 2025 的報告,遊戲化內容已被證實是突破注意力瓶頸最有效的手段之一。


品牌可以怎麼做?

  • 網頁互動遊戲 例如「幫這款洗髮精打爆油頭怪」的簡單網頁小遊戲, 完成任務換優惠碼——門檻低、分享欲強

  • 不必學 Burger King 燒廣告,但學它的邏輯 找到你的品類裡消費者最討厭的那件事,然後讓你的遊戲「幫他們解決它」




趨勢四:別再條列功效!把成分表變成「場景懶人包」—讓消費者看見「改變後的自己」


趨勢四:別再條列功效!把成分表變成「場景懶人包」— 讓消費者看見「改變後的自己」
趨勢四:別再條列功效!把成分表變成「場景懶人包」— 讓消費者看見「改變後的自己」

消費者買零食是為了益生菌,買咖啡是為了腦力,期望購買這些提升身體的效能? 買飲料,不再只是因為好喝,而是因為「這瓶對我的腸道有幫助」 買零食,不是因為嘴饞,而是因為「這個有 MCT 油,可以幫我專注」 買咖啡,不是因為需要咖啡因,而是因為「這配方可以讓我進入心流」 消費者不只要吃得開心,他們要吃得有目的、有依據、有感覺。

這股趨勢,叫做「生物駭客」(Biohacking) 它從矽谷的科技圈燒起來,現在已經蔓延進每個人的日常購物決策裡。 用飲食、生活習慣與產品,優化自己的身體與精神狀態。 消費者不缺健康意識, 缺的是能讓他們「讀懂自己在吃什麼」的內容

功能性氣泡水品牌 Poppi 做了一件非常聰明的事:以「腸道健康」為核心,用直白、不說教的短影音拆解腸道科學——不是醫學課,而是「你這樣吃,你的腸道在想什麼」的日常語言。

這個策略讓 Poppi 帶動銷售額年增超過 100%。它不是靠成分,它是靠把科學翻譯成讓人有感覺的生活語言贏的。

品牌可以怎麼做?

  • 生活場景懶人包 把成分表翻譯成情境語言。例如「這瓶飲料 = 你冥想 10 分鐘的壓力下降值」、 「這包零食的益生菌量 = 你吃兩碗原味優格」, 用消費者已知的東西換算消費者不熟悉的成分

  • 針對不同族群分眾 辦公室族的「腦力效能」、健身族的「恢復速度」、熟齡族的「關節行動力」, 每個人看到的故事都不一樣,但說的都是同一瓶產品。

讓消費者從「知道這個產品」,走到「理解為什麼這是為我設計的」— 這段距離,才是內容行銷真正在賣的東西。



趨勢五:UGC 從「加分選項」變成「信任基礎設施」


趨勢五:UGC 從「加分選項」變成「信任基礎設施」
趨勢五:UGC 從「加分選項」變成「信任基礎設施」

品牌自說自話的時代結束了。UGC能帶來更高信任與分享欲。 鼓勵消費者分享真實使用故事,比完美廣告更打動人心


UGC = 消費者自己產出的內容

UGC 活動 = 品牌主動搭舞台讓消費者有動機去產出


Nielsen Consumer Trust Institute 2026 年的研究指出, UGC活動目前影響全球 84.3% 消費者的購買決策,較 2025 年增加 5 個百分點 其中 35–54 歲族群的影響力成長幅度最為顯著,年增達 11%

Bodyform 的 #MeAndMyPeriod 活動,鼓勵真實用戶分享與生理期相關的真實經驗, 藉此在社群上創造一個安全、支持性的空間,培養真實性與受眾信任, 同時協助品牌深入理解消費者痛點。


台灣 UGC 策略已相當普遍,尤其在美妝與食品品類。全聯、統一等本土品牌透過 Facebook 活動徵集真實使用照片;La Roche-Posay(理膚寶水)長期以試用品活動換取真實評測。

但多數品牌尚未將 UGC 系統化整合進 AI 推薦邏輯,只停在「蒐集留言」的層次


品牌可以怎麼做?

  • 情境:機能性食品,填空卡片 模板邏輯:為什麼要設計填空?這是「儀式」,不是「問卷」

    品牌設計一張極簡的 「身體覺察卡片」,上面有填空:

    以前每到下午 [ ___ ] 就會感覺 [ ___ ],自從喝了這杯,現在那個感覺變成了 [ ___ ]。

    這是幫消費者整理他們說不出口的感受。機能性產品的變化是漸進的, 消費者常常「覺得變好了,但說不上來」。這張卡片提供了一個框架, 讓他們停下來,回頭檢視自己身體的變化。 當他們填完的那一刻,是他們對自己健康狀態的「確認儀式」。 他們分享這張卡片,是在分享一種「我把自己照顧得很好」的成就感。


趨勢六:微社群 × 共創 — 把鐵粉變成「品牌的一部分」

趨勢六:微社群 × 共創——把鐵粉變成「品牌的一部分」
趨勢六:微社群 × 共創——把鐵粉變成「品牌的一部分」

KOL 的時代沒有結束,但它的轉換率正在下降。 消費者越來越相信的,是跟自己處境相近的人說的話。 微社群 = 一群有共同關注點的小型圈子

像是 Dcard 的媽媽版、PTT 的健身討論區、LINE 的素食交流群。

因為「圈子裡的人跟我像」,所以說的話特別可信。 共創內容 = 品牌不再只是發布新品, 而是邀請消費者一起決定產品的樣子 一起票選下一季口味、參與命名。 當消費者從「買家」變成「共創者」,那種歸屬感是任何折扣都換不來的。

Kantar 的數據顯示:善用知識型微社群的品牌, 行銷 ROI 高出 25%;近 40% 的消費者對微社群推薦的信任程度,不亞於親友推薦 Dove 在 Reddit 護髮社群長期分享成分知識、不賣東西,反而建立了難以動搖的品類權威。

台灣的 PTT、Dcard、LINE 群組都是微社群的代表。部分本土小眾保養品牌早已深耕 Dcard 美妝版,口碑顯著。全聯、全家也做過口味票選活動,每次都有一定的參與熱度。

但多數品牌把這些當「一次性活動」在做,活動結束就結束了,沒有閉環、沒有長期陪伴感、也沒有讓參與者感受到「我的意見真的影響了什麼」。 共創的核心不是票選,而是讓消費者感覺自己是這個品牌故事裡真實的一個角色。


品牌可以怎麼做?

從「票選活動」升級成「共創閉環」


假設零食品牌,想推出新口味。一般做法是:公司內部決定,上市,消費者買。

共創的做法是:先在品牌的 LINE 社群裡丟出三個口味候選,請鐵粉投票; 投票結果公告後,再邀請得票最高的前 50 名參與者成為「先行試吃員」, 試吃完填一份簡單的感受回饋;新品正式上市時, 在包裝背面加一行小字: 「這個口味由 3,241 位鐵粉共同票選誕生」,並把先行試吃員的 IG 帳號印在限定版包裝上。

此時幾件事同時發生了:消費者覺得自己的意見被尊重、被看見;得到掛名的消費者會自發買十罐發限動;整個過程從投票到上市,品牌就有好幾波有機的社群聲量 —— 不需要花廣告費。

當消費者覺得「這個品牌有我的一部分」,他就不容易被競品用一個降價活動搶走了。


資料引用:



趨勢七:微短劇植入—— 把品牌變成劇情的一部分


趨勢七:微短劇植入—— 把品牌變成劇情的一部分
趨勢七:微短劇植入—— 把品牌變成劇情的一部分

消費者花0.3秒跳過你的廣告。 但如果那 90 秒是他正在追的劇,他不只不跳過,還會分享給朋友。


微短劇 = 每集 90 秒到 3 分鐘、3 到 8 集的系列劇情影片


在 TikTok、Reels、YouTube Shorts 連續播出,每集有懸念、有下一集。 品牌不是主角 — 產品是劇情的道具,在對的時刻自然出現。


這類型的影片是從中國抖音燒起來,2024 年中國微短劇市場規模突破 500 億人民幣,

首次超越全國電影票房。


星巴克為中國市場製作的微短劇「我在古代開了一間星巴克」,在抖音累計超過 1.7 億次觀看。iResearch 調查更顯示,超過六成的微短劇觀眾在看完後對劇中品牌產生購買意願 ——這是廣告做不到的。


2025 年第三季,全球(不含中國)微短劇市場收入已達 8 億美元,較前年同期翻倍(Digiday, 2025)。


TikTok 官方數據顯示, 台灣用戶對短影劇的需求兩年間成長近 5 倍,平均每日觀看時長達 2.3 小時 但截至 2026 年,台灣 FMCG 品牌幾乎還沒有人做出一部真正有連續性的品牌微短劇 — 多數停在「一集、獨立」的情境廣告層次, 缺乏讓消費者想主動追、主動分享的「下一集」動力。


品牌可以怎麼做?

以燕麥飲品牌為例:不要拍「這個燕麥奶有多健康」, 拍一個五集的都市小品 —「燕麥拿鐵是我們復合的理由」。 品牌從不說話,只是每一集都在場景裡 消費者看完五集,的是「那個陪著復合的飲料」,而不是「那個一直說自己很健康的廣告」。

製作成本比一支 TVC 低,但演算法壽命遠比一支廣告長 — 每一集都是獨立可推薦的入口, 都有機會讓不同的人在不同時間點發現第一集,然後開始追。

品牌出現在消費者追劇的記憶裡,比出現在他們跳過的廣告裡,有效太多了。

資料引用:



2026 年的 FMCG 內容行銷,說穿了只有一件事在變:


消費者決定要信任誰,越來越不是品牌自己能控制的


AI 幫他們篩選、幫他們推薦、同溫層的朋友幫他們背書 品牌能做的,是讓自己出現在每一個環節裡,不是靠搶,而是靠「值得被看見」。

從讓 AI 讀懂你的內容、到讓消費者說出口他們心裡的感受、到讓鐵粉的名字印上你的包裝 — 這 7 個策略的核心邏輯,其實只有一句話:


把消費者變成品牌故事的一部分,而不是故事的觀眾


停留、分享,到「這個品牌有我的一部分」的感受,才是 2026 年內容行銷真正要搶的東西。 



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